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Diablo3: Niente alberi, ma una grande piscina

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il 22-04-10 alle 15:01:10 (335 Visite)

Annunciata qualche novità su Diablo 3, relativamente alla struttura delle skill, tramite il forum ufficiale.
There aren't any trees, it's one big pool”, recita un post “blu” nell’area dedicata all’atteso titolo Blizzard. La nota si riferisce all’assenza di alberi di skill per i personaggi che popoleranno il titolo.>>
In sintesi, ci saranno tante abilità disponibili per tutti, da cui prelevare a piacere (ovviamente con i limiti al loro accesso dettati dal livello del personaggio). Ognuno, in questo modo, sarà libero di personalizzare al massimo la propria esperienza di gioco, fermo restando che ci saranno delle build che diverranno standard con il tempo, all’interno della community.>>
“Rendendo ogni skill e ogni percorso perfettamente equivalenti – dice ancora il post a firma di Bashiok – si sarebbe rischiato di annacquare le varie abilità, omogeneizzando le classi”.
Eguale importanza avranno ancora le Rune, che apporteranno un decisivo impatto sulla funzionalità (e anche sugli aspetti visivi) delle skill. Le build insomma non saranno caratterizzate unicamente dalla scelta delle skill, dagli item e da tutte le altre statistiche che su quelle skill influiranno, ma anche dalle Rune, che potrebbero cambiarne il comportamento nel profondo. Di che variazioni si tratterà? Al momento, si parla di ogni tipo di influenza da parte delle Rune: da piccole cose, come l’aggiunta di una possibilità percentuale di stun, sino a effetti più potenti, come il causare un knockback AoE a catena.

Sembra pure che le Rune si possano usare in varie combinazioni, un po' come i glyphs di WoW, rendendo ulteriormente complessa la faccenda.

That would be a lot of runes... yeah…”.>>

Aggiornato il 22-04-10 alle 15:02:27 da [ARG:5 UNDEFINED]

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